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Come si apprende

Come si apprende

Come si apprende

A gennaio 2016 parte il Progetto MaTHiSiS “Managing Affective-learning THrough Intelligent atoms and Smart InteractionS”, finanziato dalla Commissione europea nell’ambito del programma Horizon2020 ICT 2015 – Information and Communication Technologies.

 

Il consorzio del progetto, impegnato a lavorare insieme per 36 mesi, fino a dicembre 2018, è composto da 18 partner provenienti da 9 paesi europei (Spagna, Francia, Grecia, Regno Unito, Paesi Bassi, Belgio, Italia, Germania, Lituania).

 

L’obiettivo del progetto MaTHiSiS - Gestione dell’apprendimento-emotivo mediante atomi intelligenti e interazioni intelligenti è fornire un sistema-prodotto per la formazione professionale e curriculare sia per gli individui con disabilità intellettuale riconosciuta sia non ancora diagnosticata.

Il “sistema-prodotto” è costituito da una piattaforma integrata, insieme a una serie di componenti di apprendimento riusabili (materiale didattico, artefatti didattici digitali ecc), in grado di rispondere alle esigenze di un futuro quadro educativo di riferimento e fornire funzionalità per:

  • apprendimento adattivo
  • feedback automatico
  • valutazione automatica dei progressi di apprendimento e dello stato comportamentale del discente
  • apprendimento affettivo
  • apprendimento basato sul gioco.

 

Per raggiungere questi obiettivi formativi, il progetto MaTHiSiS introdurrà una metodologia innovativa nel processo educativo, basata sui grafici di apprendimento.

L'innovazione metodologica e tecnologica di MaTHiSiS nasce dalla sinergia di cinque aree principali: il mobile learning, l’e-Learning, l'apprendimento adattivo, la robotica, affective computing, uniti in un ecosistema comune per l'istruzione.

Il progetto si avvarrà di tecnologie d'avanguardia, che vanno da robot specializzati a dispositivi mobili, creando uno schema educativo robot-macchina-computer-interazione umana, basato su obiettivi di apprendimento personalizzati e adattabili. La capacità di un tale sistema di adattarsi alle diverse esigenze di apprendimento e avvalersi della conoscenza condivisa tra le sue diverse componenti, consentirà l’emergere di nuove metodologie di apprendimento non lineari.

 

I partner del Consorzio

  • (ATOS) Atos Spain S.A. - Spagna
  • (DXT) DIGINEXT SARL – Francia
  • (CERTH) Centre for Research and Technology Hellas/ Information Technologies Institute – Grecia
  • (NCSR) National Center for Scientific Research "DEMOKRITOS" - Grecia
  • (NTU) Nottingham Trent University – Regno Unito
  • (UEL) University of East London – Regno Unito
  • (UM) University of Maastricht – Paesi Bassi
  • (UoN) University of Nottingham – Regno Unito
  • (VUB) Vrije University Brussels - Belgio
  • (FMD) Fondazione Mondo Digitale - Italia
  • ATOS - Spagna
  • (IMOTEC) Institute of Mobile Technologies for Education and Culture – Lituania
  • (LCS) La Cometa del SUD - Italia
  • (NG) Nurogames GmbH – Germania
  • (JCYL) Consejería de Educación Junta de Castilla y Leon – Spagna
  • (EOPPEP) National Organisation for the Certification of Qualifications and Vocational Guidance - Grecia
  • (PE) Instituto Comprensivo Statale B.Lorenzi Fumane VR        - Italia
  • (AV) AerospaceValley - Francia

 

Principali attività

  • Analisi di mercato e business plan
  • Analisi dei requisiti degli utenti finali e degli obiettivi di apprendimento
  • Sviluppo delle componenti architettoniche dell’ecosistema
  • Sviluppo dei contenuti educativi e implementazione dell’interazione con le componenti architettoniche
  • Sperimentazione dell’ecosistema nei casi di di spettro autistico, casi di disabilità dell’apprendimento multipla e profonda, casi di educazione scolastica, casi di formazione professionale, casi di orientamento professionale a distanza. 

 

Target

MaTHiSiS sarà testato e validato in 5 diversi casi: casi di spettro autistico, casi di disabilità dell’apprendimento multipla e profonda, casi di educazione scolastica, casi di formazione professionale, casi di orientamento professionale a distanza. 

 

Per informazioni

Annaleda Mazzucato a.mazzucato@mondodigitale.org

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