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Digitale, intelligenza artificiale e genetica sono i settori che stanno registrando le mutazioni più veloci e complesse, trasformando in profondità il modo di produrre e di consumare, anche a livello culturale. E la media art, la forma d'arte …
ProgettoL'impegno della Fondazione a portare gratuitamente la connettività a banda larga nelle scuole inizia nel 2001, quando è stata negoziata con Fastweb la fornitura di connettività veloce a 50 scuole nelle aree coperte dal nuovo servizio. Nel 2006, la …
ProgettoIl sito web www.e-inclusionsite.org è nato dall'ambizione di contribuire allo sviluppo del movimento globale di e-inclusion . Il sito include una dichiarazione sul Digital divide e il meccanismo di click . Il "meccanismo dei click" permette non solo di …
ProgettoAzione pilota per avvicinare i giovani alle materie Stem. Formazione immersiva ed esperienziale, per una piena cittadinanza digitale e globale. Laboratori per sei classi della scuola secondaria di primo grado con attività online per sperimentare in modo …
ProgettoIl progetto European Resources Manager of School Cities (sito non più attivo), coordinato dalla Municipalità di Barcellona, e in particolare del suo Dipartimento educativo, è stato finanziato dalla Commissione Europea nell’ambito del Programma Socrates, …
ProgettoUn piano quadriennale (2016-2019) di sviluppo sperimentale basato su un programma integrato di ricerca, azione, sviluppo e implementazione (ARD&I) per disegnare nuovi ambienti di apprendimento, fisici, virtuali e firtuali, corredati da studi di …
ProgettoLe finalità educative dell’istituto Leone XIII “esigono che le singole persone che entrano a far parte della comunità scolastica e le diverse componenti in cui essa si articola partecipino attivamente alla sua vita e collaborino a fare della scuola un …
NotiziaL'idea di Job Digital Lab "è nata da un cambio d’approccio che ING ha voluto attuare a livello globale per quella che nel Gruppo viene chiamata Community Investment, terminologia che ci piace molto perché spiega bene il concetto di investire sulla …
NotiziaIl progetto, sostenuto da Microsoft (nell’ambito del programma globale Microsoft YouthSpark), propone agli studenti strumenti innovativi per potenziare le competenze necessarie per entrare nel mondo del lavoro, formazione esperienziale, coding, project …
ProgettoLe 5M ( Multimedia, Multi-dimensional, Multi-role, Multi-didactic, Micro-modules), eleborati da Alfonso Molina, sono insiemi didattici di oggetti di conoscenza che mirano a facilitare l'apprendimento - o meglio l'apprendimento per apprendere - di …
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