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Come si programma un gioco? Come si costruisce una storia con effetti speciali? Come si realizzano esperienze immersive?   Il progetto Crack the Code , promosso da Fondazione Mondo Digitale e Microsoft nell’ambito del programma YouthSpark , propone …
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Nella prestigiosa cornice del MAXXI , il Museo nazionale delle arti del XXI secolo, dal 27 al 29 aprile, oltre 35 artisti digitali nell'insolito ruolo di changemaker sperimentano nuovi processi e sinergie tra tecnologia e arte nella mostra " The power to …
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La 3B dell’istituto tecnico commerciale Emanuela Loi di Nettuno sta lavorando insieme all’artista Francesco Bianco alla progettazione di un’opera d’arte da esporre al Media Art Festival .   Stanno realizzando un’ installazione sonora interattiva unendo la …
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Gaia , Riccardo , Gianmarco e Giordano sono quattro studenti dell'istituto Sandro Pertini di Genzano (Roma). Hanno partecipato all'hackathon del progetto IoT alla Palestra dell'Innovazione con il team " Sughetto ".   Con il progetto " Speed for need" sono …
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Mattia , 8 anni, frequenta la prima classe della scuola primaria e alla Palestra dell'Innovazione , insieme ai suoi compagni, per la prima volta ha scoperto come si realizza un videogioco.   Al microfono di Eleonora Curatola [ @Eleonora_FMD ] il piccolo …
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Proseguiamo il nostro viaggio "dietro le quinte" della RomeCup per scoprire come lavorano le scuole prima e dopo la manifestazione, quando i riflettori sulle gare e sull'area dimostrativa sono spenti. Per noi, in realtà, la RomeCup non si ferma mai, …
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Torna Space Apps Challenge , la maratona di 48 ore promossa dalla Nasa . Si tratta del più grande hackathon dedicato allo spazio a livello mondiale e si svolge sabato 29 e domenica 30 aprile 2017 in contemporanea in oltre 170 città, coinvolgendo migliaia …
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Alla Palestra dell'Innovazione i più piccoli imparano a programmare divertendosi anche con Minecraft.   Al microfono di Eleonora Curatola raccontano la loro esperienza Ester e Nicole, 8 anni, che frequentano la seconda classe della scuola primaria …
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Inserito in un sistema internazionale di festival, coinvolge tanti pubblici diversi come protagonisti, a partire dagli studenti delle scuole. Contamina i processi di ideazione e produzione creativa con lo sviluppo di soluzioni tecnologiche innovative. …
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Elisa , 16 anni, ed Edoardo , 17 anni, studenti dell'istituto professionale Maffeo Pantaleoni di Frascati (Roma) hanno partecipato all' hackathon del progetto IoT alla Palestra dell'Innovazione in un team misto, formati da ragazze e ragazzi di due classi, …
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