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Coding visuale

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Coding visuale

Il coding permette di sviluppare il pensiero computazionale, comprendere le logiche della programmazione, sperimentare il problem solving, il cooperative learning, la peer education e il peer tutoring. Gli insegnanti, coinvolti nel percorso laboratoriale di 10 ore presso l'Istituto comprensivo Primo di Anagni (Frosinone), apprendono le basi teoriche e pratiche per l’uso di Scratch per le classi di scuola primaria e secondaria di primo grado.

Scratch, grazie alla componente visuale, permette di creare algoritmi, di animare storie sullo schermo, scegliendo personaggi e scenari, e di condividere i progetti realizzati. Nel corso di un creathon finale i docenti elaborano un progetto di storytelling inteso come pratica di insegnamento e apprendimento trasversale.

 

PROGRAMMA

Introduzione (2 ore)

  • Il pensiero computazionale
  • Esercizi unplugged
  • Presentazione di Scratch

 

Esercizi progressivi con Scratch (6 ore)

 

Creathon (2 ore)

  • Elaborare un progetto di storytelling usando gli strumenti di coding con la guida del formatore.

 

Giovedì 28 febbraio 2019

16.30 – 18.30  

Progetto: Coding visuale

Attività: programmazione

Scuola: IC di Anagni

Destinatari: docenti di scuola primaria e secondaria di primo grado

Formatori: Valentina Gelsomini e Lara Forgione

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